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第四届大赛评选揭晓,WODC展现原创桌游能量

2023-07-10

“灵感·创造·成长”!展现原创桌游能量!

从2022年7月25日开启面向全球收稿到2023年7月10日公布评选结果,第四届世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)历时近一年时间,经过一轮轮测试和修改,一次聚设计师、评委、桌游自媒体、桌游极客等于一堂的线下交流会两天体验和交流反馈,最终评选出了“中重度游戏”、“轻度游戏”两大赛区和“评委选择奖”的所有获奖作品。

第四届WODC在延续第三届创立的线下交流会环节基础上,将投稿赛区分成了“中重度游戏赛区”和“轻度游戏赛区”,让有志于参赛的设计师能够更为精准定位自己的创意作品,并通过与评委的沟通后,共同打造出更为优质和适合市场化的桌游产品。

第四届WODC的设计师线下交流会

最终,来自加拿大的设计师Willis Peng和来自中国的设计师Eastfire、鄢成奇的作品《Spring and Autumn》《环太平洋》《傲霸三国》分别斩获“中重度游戏赛区”的一二三等奖,来自瑞士的Nicholas Hjelmberg、来自中国的g小调、来自美国的Philip Erikson的作品《Hellenica》《快斩沙拉》《SandWitches》则分获“轻度游戏赛区”的一二三等奖,Mantas Minkauskas(立陶宛)的《Jungled》、Dominic Michael H(新加坡)的《The Village On The Island》、Martin Worrall(英国)的《Terra Nullius Antarctica》、Richard Lenherr(瑞士)的《Power ChaoS》、任晓望(中国)的《无限战争》、朱常容(中国)的《重力矩阵》等作品则获得了“评委选择奖”。

获奖作品《Spring and Autumn》的投稿demo(局部)

WODC从2018年发起至今已成功举办四届。这期间,游卡收到了全球数十个国家的数百位设计师带来的数百份参赛作品。在投稿范围越来越广、投稿数量越来越多、参赛设计师越来越人从众的同时,我们发现参赛稿件的品质也越来越高。而更令人欣喜的是,来自国内原创设计师的投稿数量每年都在大幅提升,可见国内原创桌游设计师群体正在不断壮大,推广桌游文化之路虽然仍任重道远,但我们已经看到了曙光。

而随着WODC的一届届举办,历届获奖作品中也有不少桌游与广大桌游爱好者见面,并获得了多方好评。《易妖战记》《漂流大地》《萌孢物语》《国王的盛宴》等桌游我们已可如数家珍。

获奖作品《易妖战记》

我们要恭喜获奖的原创桌游设计师们,同时,我们也十分感谢来自全球各地的原创桌游设计师对桌游的热爱和对游卡的信赖。你们的热情参与,一定会让桌游的影响越来越广,让桌游的未来越来越好!

生命不息,原创不止;因为热爱,所以坚持。

作为游卡扶持原创桌游设计、推广桌游文化的举措,WODC一直致力于面向全球的桌游设计师进行创意征集,发现优秀的设计师人才、发掘出类拔萃的原创桌游,推动桌游原创力量成长。

让我们一起期待第五届世界原创桌游设计大赛,继续在“灵感”中诞生创造力,在“创造”中提升设计力,在“成长”中实现原创设计梦想!

关于“世界原创桌游设计大赛”:

世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)是由游卡发起的世界性原创桌游设计大赛。大赛在全世界范围内广泛征集投稿,旨在鼓励原创桌游创作、发掘优秀的设计师人才、推动中国桌游行业的进一步发展。欢迎光大有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者加入这场盛宴,施展才华。