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与WODC设计师面对面,游卡“桌游补完计划”进行时

2022-01-10

2022年1月8日-9日,游卡举办的第三届世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game简称“WODC”)迎来了史上首场线下交流会,进入第三届WODC大赛决赛圈的参赛设计师和受邀到场的桌游大拿们齐聚游卡交流设计心得,分享桌游经验。

作为游卡致力于扶持原创桌游、发掘优秀原创设计师、推广桌游文化的举措之一,WODC从2018年起已举办至第三届。本届WODC共收到了来自中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区的170份参赛作品,相比第二届WODC的124份提升了37%。海外投稿占比从首届的22%、次届的24%提升到了27%。由此可见,WODC正被越来越多的国内外设计师认可,而来自国内的投稿数量的大幅增长,也可以让人欣喜地看到国内原创力量的茁壮成长。中国原创桌游,发展势头喜人。

第三届WODC游卡赛事组委会在往届赛事基础之上首次设置了线下交流会环节,邀请进入决赛圈的设计师与赛事评审、产品负责人、行业KOL等人士交流桌游设计的心得,更好地将原创设想进行产品化落地。虽然因为疫情的关系,国外的设计师们未能来到现场,但到场的设计师们仍然通过交流,对桌游设计的产品化流程和要点有了进一步的了解。

交流会上,游卡首席设计师、《三国杀》创始人黄恺(KayaK)作为评审代表,从WODC参赛作品评审的维度分享了关于桌游设计游戏性方面完善的经验;来自游卡核心桌游工作室的产品经理“史叔”也介绍了桌游产品化过程中对于桌游设计的一些要求;两人分别从赛事评审、桌游产品化的角度为设计师们提供了许多建议。

发掘原创设计力量,推动桌游行业壮大,帮助广大热爱原创桌游的设计师们,游卡正与国内外热爱桌游的人一起成长。与此同时,游卡通过搭建文创电商预售平台《新物集》、专业桌游展会BGM桌游展等举措,努力全面地推动桌游行业发展。截止目前,《新物集》已成为行业垂类领先的平台,而首届WODC金奖作品《易妖战记》、银奖作品《漂流大地》也均已顺利完成出版,并广受好评。次届的获奖作品也将陆续在不久后问市。游卡的“桌游补完计划”,正一步一个脚印地向目标接近。

我们深信,会有越来越多的热爱原创桌游设计者加入WODC的队伍施展才华。