汇聚原创力量,第三届WODC硕果揭晓

2022-05-24

“灵感·创造·成长”!

第三届世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)在经过一轮轮的测试、完善和评选之后,最终评选出了本届大赛的优秀原创桌游。作为游卡发起的世界性原创桌游设计大赛,WODC面向全球的桌游设计师进行创意征集,希望通过一次次将创意实现成为原创桌游产品的努力鼓励原创桌游创作、发掘优秀的设计师人才,从而推动桌游行业的进步,助力原创力量成长。

本届WODC大赛于2021年4月正式发起,游卡收到了来自17个国家的148位设计师提交的170份稿件,相比第二届WODC的99位设计师和124份稿件,参赛设计师数量提升了近50%,投稿总量提升了37%。其中,海外投稿占比从首届的22%、次届的24%,提升到了27%;来自国内投稿数量则从第二届的94份一下子提升到了124份。经过三届大赛的坚持,WODC正被越来越多的国内外设计师认可和信任,而来自国内的投稿数量的大幅增长,也可以让人欣喜地看到国内原创力量的茁壮成长。

经过多轮评选,WODC赛事组委会评选出了所有获奖作品,名单如下:

优秀作品奖(排名不分先后)

桌游作品 设计师
《龙舟争霸》 随安[中国]
《神迹交错》 Ping[中国]
《Uncharted Lands》 Romain Caterdjian[法国]

评委选择奖(排名不分先后)

桌游作品 设计师
《暮光地城》 刘啸[中国]
《瘟疫对决》 何赢潮[中国]
《The Whirling Tower》 Maarten De Graef[比利时]
《愚公移山》 liuxianmiao [中国]
《Dragon King of the Four Seas》 Goh Hock Leong[新加坡]

 

奖项 桌游作品 设计师
三等奖 《大湾区》 戴盛文[中国]
三等奖 《The Emperor Feast》 Romain Caterdjian [法国]
二等奖 《促织》 张天翼[中国]
一等奖 《Dynasty》 Evan Aubry  [美国]

【获奖作品demo(局部)】

在第三届WODC赛事期间,游卡在原有赛制基础上额外增加了一个重要环节,邀请入围设计师、桌游自媒体、自身从业者、媒体等相关人士参加“线下交流会”。虽然因为种种原因导致部分人未能到场,但整场活动还是让大家受益良多。作为WODC的评审代表,游卡首席设计师、《三国杀》原初设计者黄恺(KayaK)分享了关于桌游设计游戏性完善方面的建议;游卡核心桌游工作室的产品经理“史叔”则分享了桌游产品化过程中对于桌游设计的一些要求。通过为期两天的交流会,游卡向参赛设计师和桌游从业者们分享了桌游在产品化、规范化、标准化等方面的经验,设计师们也体验了诸多入围作品,交流了设计心得。

“灵感·创造·成长”是WODC的赛事宣言,由“灵感”诞生创意,用“创造”实现梦想,在寻梦过程中获得“成长”,是游卡与参赛设计师、广大桌游爱好者们共同的愿望。第四届“世界原创桌游设计大赛”已经在紧锣密鼓地筹备中,即将与大家展开新一轮的灵感碰撞,让我们继续在“灵感”中诞生创造力,在“创造”中提升设计力,在“成长”中实现价值,实现原创设计梦想!

生命不息,原创不止;因为热爱,所以坚持。

 

关于“世界原创桌游设计大赛”:

世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)是由游卡发起的世界性原创桌游设计大赛。大赛在全世界范围内广泛征集投稿,旨在鼓励原创桌游创作、发掘优秀的设计师人才、推动中国桌游行业的进一步发展。欢迎光大有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者加入这场盛宴,施展才华。

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